Oprettet i Japan går Toyota basketballspillerroboten aldrig glip af kurven

Manga Slam Dunk var meget succesrig i Japan i 1990'erne ved at følge rutinen for et japansk skolebasketboldhold. Ud over at gøre mange teenagere interesseret i sporten var det inspiration, der fik et team af Toyota-ingeniører til at bruge deres fritid til at opbygge en robot, der konkurrerede i sporten.

Selvom de var genstand for en Asahi Shimbun-nyhed, gav skaberne ikke meget detaljer om, hvordan roboten fungerer. Alt, hvad vi ved, er, at de brugte noget kunstig intelligens til at træne deres pladser.

For at sætte den nye spiller på prøve, inviterede teamet af ingeniører en gruppe professionelle spillere fra Alvark Tokyo-holdet til et frikastkamp. På trods af udseendet og de meget forenklede bevægelser gik roboten ikke glip af en kurv, hvilket efterlod konkurrencen ubesejret. Øjeblikket blev optaget i videoen herunder.

Ja, det bemærkes, at roboten ikke ville være i stand til at deltage i et rigtigt spil, da den er afhængig af et hjulbræt for at bevæge sig rundt. Uanset hvad ser det ud til, at dette er et andet spil, hvor mennesker er blevet overhalet af maskiner, i det mindste når det kommer til at slå frikast.

Oprettet i Japan går Toyota basketballspillerroboten aldrig glip af kurven via TecMundo