'Magic: The Gathering', hvordan det blev til, og hvordan det stadig lykkes

For dig, der aldrig har haft meget kontakt med nørdens verden, kan dette være første gang, du har hørt om "Magic: The Gathering". I dette tilfælde, hvad han ikke ved, er, at udover at være den første markedsførte TCG, er han ansvarlig for at slutte sig til flere spillere i konkurrencedygtige duels-kredsløb mellem Planeswalkers til alle slags begivenheder, Grand Prix og Pro Tours rundt om i verden.

Går vi for hurtigt? Du kan være sikker på, at Mega Curioso rydder i tvivl om det fænomen, der fuldstændigt ændrede den måde, vi ser på spillescenen fra sin tid til i dag. Når alt kommer til alt, det har eksisteret i over 25 år og akkumuleres kontinuerligt fans i alle aldre, genrer og smag.

For det første er det værd at nævne, at "Magic" stammer fra begrebet samleobjekter, hvor spilleren selv er ansvarlig for at oprette sin samling eller dæk til brug i kampe. Derfor bruges navnet Trading Card Games - eller som vi sagde ovenfor: TCG - til at identificere spil af genren. Andre kendte eksempler er titler som Pokémon, Yu-Gi-Oh! eller Hearthstone. Sidstnævnte, forresten, velkendt for sine skabere, der er store fans af "Magic".

Duellen

Forudsætningen for "Magic: The Gathering" -kampe er, at du, den ædle spiller, faktisk er en stor troldmand, der har magten til at rejse mellem forskellige eksistensplaner i Multivers. Dine kampe er mod andre, ligesom dig: de så magtfulde Planeswalkers. Kortene er intet andet end trylleformularer og artefakter, som du kan kalde for din hjælp, og for at indkalde dem skal du bruge mana, energien, der styrer planerne og giver styrke til din magi.

Grundlæggende repræsenterer dette dit dæk (eller dæk, som du foretrækker). I det er der to forskellige typer kort: mana-generatorer, der normalt repræsenteres af fem terrænfarver; og trylleformularerne, som er adskilt mellem væsener, artefakter, øjeblikkelige trylleformularer, trylleformularer, fortryllelser, blandt andre. Spillet alene ville give et par sider med forklaring. Så for at gøre din forståelse lettere har vi adskilt en officiel video, der forklarer nøjagtigt, hvordan duellen fungerer:

Hvis du ikke taler engelsk meget men er interesseret i spillet, kan du hvile let. Hvis du beslutter at købe et dæk til test, kommer de færdige modeller altid med spilinstruktioner og en pjece med regler for at forhindre dig i at gå tabt. Det er værd at nævne, at nogle samlinger er oversat til portugisisk og andre sprog.

Hvis du vil have en hurtig forhåndsvisning af, hvordan det fungerer, kan "Magic" nemt opsummeres som: træk syv kort, sæt manaen og de trylleformularer, du har brug for, i spil, kæmp og vent på fjendens tur. Gentag, indtil en af ​​jer mister dine tyve hitpoint, løber tør for kort eller udtrykker det typiske ansigt med frustration, der går forud for nederlaget.

Der er i øjeblikket over 15.000 kort i "Magic", og med dem kan der oprettes flere dæk, der passer til enhver urealistisk smag. Der er fra åndedrætsende drager, killerfeer, sfinxer, der opløser deres fjender, og nisser, der gør, hvad nisser gør bedst: irriterer modstanderen til deres forestående undergang.

Begyndelsen på alt

"Magic: The Gathering" (eller MTG, nu hvor du allerede er blandt de nærmeste) blev født med forslaget om at være et kompakt spil, hvor hver spiller kunne have deres eget kort med samlerobjekter. Dette var på et tidspunkt, hvor der kun var brætspil og bord-RPG'er, der havde brug for flere løse stykker for at lave et enkelt spil.

Grundlæggende var den udfordring, som Richard Garfield, spillets skabere, stod med den upublicerede spillemodel, han havde i tankerne, at udvikle en bunke kort med forskellige regler og effekter, der inden for et spillermonteret dæk kunne kæmpe mod det. med modstanderens. Alt dette er selvfølgelig inden for et sæt regler, der fik spillet til at være mindst mulig involveret.

Succes og evolution

Det er ganske almindeligt at høre, at de gamle kort er de mest magtfulde i dag, selv efter at så mange samlinger er frigivet. Det skyldes, at reglerne i starten ikke havde så mange former som i dag (og tro mig, der er mange). Selv efter årene har givet flere versioner til nogle af dem, har mange kort stadig absurd magt inden for rammerne af "Magic".

I disse dage er de også begyndt at blive opdelt i sjældenhedsniveauer, hvilket fungerer for spillere at næsten straks bemærke, om de virkelig er noget værd, eller hvis deres potentiale er lavt. Dette har skabt et kortkøb og salgsmarked - planlagt fra starten, lad os se det - som i dag ligner mere aktiemarkedet (men roligt vil vi være særlig opmærksomme senere).

Som nævnt ovenfor var begrebet "magi" innovativt i sig selv. Dog handler spillet ikke kun om en håndfuld kort, der udfører forskellige tricks. De har historie, en forbindelse mellem karakterer og øjeblikke, der gør Multiverse levende og velbygget. Foruden de få-ordssætninger, der findes i dem - de berømte smagstekster - kan legenderne fra tusinder af eksisterende fly findes i bøger, dækbokse eller kort med tema.

Samlingerne viser også i deres scenarier elementer, der taler med hinanden. Ikke kun udseendet og arkitekturen, der repræsenterer en bestemt plan, men også spillmekanikken. Kort af samme art og farve har for eksempel synergi nok til at opsætte et dæk dedikeret til det tema.

Et af de vigtigste træk, der efterlod "Magic" til i dag med kronen i hånden var evnen til at behage forskellige smag. Spillet har mange tilstande, der sikrer, at kort, der blev oprettet der i 90'erne, kan nydes, men uden at forstyrre det nyeste ydeevne med mindre magt takket være de forskellige balancer, som spillet har lidt gennem årene.

Nogle af spillets vigtigste tilstande har konkurrencedygtige begivenheder, der spænder over hele kloden, såsom Grand Prix og Pro Tour. Og hvis du spekulerer på, kan præmierne i anerkendte mesterskaber godt være så høje som $ 50.000. Indtil du bliver en spiller, der er værdig til at blive inviteret til en begivenhed i denne størrelsesorden, kræver det selvfølgelig lidt øvelse.

Et trin (eller flere) til digital

"Magic" har undertiden forsøgt at komme med en version af titlen, der konkurrerer på den digitale scene, men uden at miste essensen af ​​spillet. Men med så mange flere ukomplicerede indstillinger (husker du Hearthstone?), Fangede det virkelig kun offentlighedens øje med frigivelsen af ​​"Magic Arena" -betaen.

Ud over den seneste digitale version med et kæbedrækkende look forbliver titlen tro mod modellen Wizards of the Coast har planlagt til det fysiske spil. Reglerne er de samme, og indstillingen er formuleret, så spillekonteksten giver mening med indstillingen. Kort kan købes ved køb eller simpelthen vinde kampe, og selvfølgelig er en speciel samling af dem kun tilgængelig på "Magic Arena" for at efterlade spillere i humør til faktisk at afslutte deres samling.

For tidligere fans af "Magic" er det sjove at mødes i din yndlingsspilbutik for at øve med dine venner. I denne forstand er det virkelig nødvendigt at lægge din hånd i lommen og investere i et dæk, der piker din nysgerrighed. Men hvis du ikke ved, hvor du skal starte, skal du forstå, at der er formonterede dæk, der kan være en god start på din samling.

Og hvis du nyder spillet, her på Mega Curioso, deler vi snart et udvalg med de 10 dyreste Magic-kort derude. Så følg med!

***

Kender du Mega Curioso-nyhedsbrevet? Ugentlig producerer vi eksklusivt indhold til elskere af de største nysgerrigheder og bizarer i denne store verden! Registrer din e-mail, og gå ikke glip af denne måde for at holde kontakten!