Dramaet oplevet af verdenschampionøren besejret af en computer

Skak er et komplekst strategispil, men det involverer matematiske beregninger, der kan forudsige en modstanders resultater og bevægelser. Og det er sådan, en computer kunne besejre et menneske for første gang. Og det var ikke en dødelig død: det var en verdensmester.

Året var 1997, og det pågældende menneske var Garry Kasparov, en russisk, den yngste spiller til at blive verdenschampionør - i 1985, da han var 22 år gammel. Han bevarede verdens titel som bedste spiller indtil 1993. Derudover er han almindeligvis kendt for sit nederlag til Deep Blue, en IBM-skabt supercomputer.

1

Svær drift

Deep Blue var en maskine, der var i gennemsnit 200 millioner positioner pr. Sekund. Og endda vel vidende om det, forblev Kasparov selvsikker inden kampen, selv fordi han allerede havde besejret en anden version af maskinen i 1996 og blev betragtet som næsten uovervindelig. Problemet var det næsten .

Skakmesterens nederlag var før det globale publikum, og kort efter sammenstødet begyndte folk at spekulere på, om det kun var et spørgsmål om tid, før maskiner overkonkurrerede mennesker i andre aspekter af livet.

2

Hvad repræsenterer nederlag

Dette var dog kun den første af seks kampe, der blev spillet i Philadelphia, USA. Kasparov kom sig i de næste fem kampe, trak to kampe og vandt tre, som repræsenterede en point-sejr totalt.

På det tidspunkt blev Deep Blue's sejr set på en symbolsk måde, et tegn på, at kunstig intelligens nåede menneskelig intelligens, da en computer formåede at besejre en af ​​de største intellektuelle mestre til dato.

År senere baggrundsvækkede nogle analytikere Kasparovs nederlag og vurderede, at hans træk var "usædvanligt gameplay", hvilket betyder, at han ikke spillede godt mod maskinen. Derudover er den intellektuelle værdi af skak blevet minimeret, et spil, der kan vindes i "brute force".